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[eBook] Shader Programming with DirectX 9

Heesung Oh 지음| 퍼플 |2012년 06월 15일
319쪽(PDF기준)| 포맷/용량 PDF / 15.3MB | 이용가능환경 더보기

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책소개

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목차

1 Introduction to Shader Programming

2 Vertex Shader
2.1 Simple Vertex Shader
2.2 저 수준 정점 쉐이더 작성 방법
2.3 정점 쉐이더 객체와 정점 선언자
2.4 변환(Transform)
2.5 Vertex Shader Virtual Machine
2.6 Texture Mapping
2.7 Lighting
2.7.1 Lambert 확산
2.7.2 Phong 반사
2.7.3 Blinn-Phong 반사
2.7.4 Lighting Assemble
2.8 Vertex Blending
2.9 Fog Effect
2.10 Toon Shading
2.11 윤곽선(Edge)
2.12 Depth Encoding
2.13 Vertex Shader Effect

3 Pixel Shader
3.1 Simple Pixel Shader
3.1.1 Diffuse 출력
3.1.2 상수 레지스터 설정
3.1.3 색상 반전(Invert)
3.1.4 색상 단색(Monotone)
3.2 Texturing & Multi-Texturing
3.3 단색 화면(Monotone Effect)
3.4 Blur 효과
3.5 Pixel Shader Effect
3.6 Post Effect Example

4 High Level Shading Language 기초
4.1 Simple HLSL
4.2 HLSL 자료 형
4.3 기억 장소(Storage Class)
4.4 Semantic
4.5 사용자 정의 함수
4.6 HLSL 내장 함수, 기타 문법
4.7 HLSL for Vertex Processing
4.7.1 정점 변환, 텍스처
4.7.2 Diffuse color, Fog
4.7.3 Lambert Lighting
4.7.4 스페큘러 조명
4.8 HLSL for Pixel Processing
4.8.1 Simple HLSL for Pixel Shader
4.8.2 픽셀 처리 사용자 함수
4.8.3 텍스처 처리
4.8.4 Procedural Texture
4.9 ILcEffect 만들기

5 HLSL - ID3DXEffect 응용
5.1 HLSL과 ID3DXEffect
5.2 Multi-Techniques
5.2.1 Effect의 상태 설정과 저 수준 쉐이더
5.2.2 Multi-pass
5.3 2D Sprite
5.4 Effect와 조명
5.4.1 분산 조명
5.4.2 Specular 효과
5.5 NPR(Non-photorealistic rendering) for Lighting
5.5.1 Cartoon Shading
5.5.2 Hatching
5.6 Diffuse and Lighting Mapping
5.7 Bump Mapping (Normal Mapping)
5.8 Specular Mapping
5.9 Environment Mapping
5.10 Water Reflection Effect
5.11 깊이 버퍼 그림자

6 HLSL - Post Effect
6.1 모자이크(Mosaic)
6.1.1 직사각형 모자이크
6.1.2 마름모형 모자이크
6.1.3 은행잎 모자이크 1
6.1.4 은행잎 모자이크 2
6.1.5 직소(Jigsaw) 퍼즐
6.1.6 Voronoi Diagram
6.2 화면 섭동 (Perturbation)
6.2.1 무늬 유리 효과(Embossed Glass) 1
6.2.2 무늬 유리 효과 2
6.2.3 화면 잡음(Noise)
6.3 연필 선 효과(Pencil Stroke)
6.4 Distortion (Pencil Stroke)
6.4.1 화염 효과(Flame Effect)
6.4.2 굴절 효과(Refraction Effect)
6.5 흐림 효과
6.5.1 흐림 효과(Blur Effect) 개요
6.5.2 Glare Effect
6.5.3 Cross Filter Effect
6.6 수묵화 효과
6.6.1 외곽선 추출
6.6.2 수묵화 렌더링

저자소개

저자 : Heesung Oh

(전) 청강문화산업대학 컴퓨터게임과 겸임교수
(전) (주)갈릭소프트 개발이사
(전) (주)게임로프트 developer
(현) 국민대학교 게임교육원 전임교수 펼쳐보기
(전) 청강문화산업대학 컴퓨터게임과 겸임교수
(전) (주)갈릭소프트 개발이사
(전) (주)게임로프트 developer
(현) 국민대학교 게임교육원 전임교수 내용접기

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