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애자일 원칙과 패턴, 그리고 실천 방법

로버트 C. 마틴 지음| 이용원 , 김정민 , 정지호 옮김| 제이펍 |2020년 03월 28일 (종이책 2017년 05월 15일 출간)

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    출간일 2020년 03월 28일 (종이책 2017년 05월 15일 출간)
    포맷용량 PDF(27.63MB, ISBN : 9791190665148)
    쪽수 724쪽(PDF기준)|

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책소개

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소프트웨어 개발을 위한 사려 깊은 조언으로 가득한 책! 《클린 코드》를 비롯한 베스트셀러 저자이자 소프트웨어 개발 전문가로 저명한 로버트 C. 마틴은 이 책을 통해 소프트웨어 개발자, 프로젝트 관리자, 소프트웨어 프로젝트 리더들이 안고 있는 문제에 대한 해결책을 제시하고 있다. 애자일 개발 방식의 창시자 중 한 명이기도 한 저자는 이 책을 통해 애자일 개발 방식과 익스트림 프로그래밍에 대해 포괄적이고 실용적인 튜토리얼을 제공한다.

목차

PART 1 애자일 개발
CHAPTER 1 애자일 실천방법 _ 4
CHAPTER 2 익스트림 프로그래밍 소개 _ 15
CHAPTER 3 계획 세우기 _ 27
CHAPTER 4 테스트 주도 개발 _ 34
CHAPTER 5 리팩토링 _ 45
CHAPTER 6 프로그래밍 에피소드 _ 59

PART 2 애자일 설계
CHAPTER 7 애자일 설계란 무엇인가? _ 110
CHAPTER 8 단일 책임 원칙(SRP) _ 124
CHAPTER 9 개방 폐쇄 원칙(OCP) _ 130
CHAPTER 10 리스코프 치환 원칙(LS...

저자소개

저자 : 로버트 C. 마틴

저자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)은 ‘밥’이라고 불리며, 오브젝트 멘토(Object Mentor, Inc.)의 창립자이자 대표다. 밥과 그의 소프트웨어 컨설턴트 팀은 객체 지향 디자인, 패턴, UML, 애자일 방법론, 그리고 익스트림 프로그래밍으로 전 세계의 고객에게 서비스를 제공하고 있다. 《클린 코드》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》를 포함한 베스트셀러의 저자이기도 한 그는 《Pattern Languages of Program Design 3》의 편집위원장, 《More C++ Gems》의 편집위원이었으며, 제임스 뉴커크와 《XP in Practice》를 공동 저술하기도 했다. 1996년부터 1999년까지는 [C++ Report]의 편집위원장이었으며, 국제 콘퍼런스와 무역 전시회에서 유명한 강연자이기도 하다.

역자 : 이용원

역자 이용원은 중앙대학교 컴퓨터공학과에서 소프트웨어공학 전공으로 석사 학위를 받았고, 여러 금융 시스템에 아키텍트로 참여했다. 현재는 처브그룹 에이스손해보험에서 아키텍트로 일하고 있으며, 금융정보보호, 클라우드 컴퓨팅과 IT 컴플라이언스 분야로 관심 영역을 넓히고 있다. 《엔터프라이즈 자바빈즈》(대청)와 《J2EE 응용과 디자인 패턴》(대청)을 썼고, 《EJB 디자인 패턴》(인사이트), 《실용주의 프로그래머를 위한 단위 테스트 with JUnit》(인사이트), 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》(인사이트) 등을 번역하였다.

역자 : 김정민

역자 김정민은 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업하고 SK텔레콤 정보기술연구원에서 Billing/OSS, ICIS 분야의 대형 프로젝트에 PM으로 참여하였다. 소프트웨어에 관한 특허 소송 및 프로그램 저작권 문제 등 기술과 법 관련 분야로 관심 영역을 넓히고 있다. 옮긴 책으로 《실용주의 프로그래머를 위한 프로젝트 자동화》(인사이트), 《컴퓨터 프로그램의 구조와 해석》(인사이트), 《프로그래밍 수련법》(인사이트) 등 10여 종 이상이 있다.

역자 : 정지호

역자 정지호는 서울대학교에서 영어를 전공하고 경제학을 부전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening’ 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어를 좋아해서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법을 연구 중이다. 현재는 법무법인 광장에서 변호사로 일하고 있고, 법무 관련 업무와 IT 기술을 접목하는 일에도 관심을 갖고 있다.

책속으로

프로세스와 툴보다 개인과 상호작용이 우선이다. 사람은 성공의 가장 중요한 요소다. 팀에 뛰어난 팀원이 없으면 좋은 프로세스가 있다 해도 프로젝트를 실패에서 구원할 수 없지만, 엉터리 프로세스는 가장 뛰어난 팀원조차 비효율적인 작업을 하게 만들 수 있다. 뛰어난 팀원들이 모여 있다 해도, 그들이 팀으로서 함께 일하지 않으면 비참하게 실패할 수 있다. _6쪽

리팩토링의 목표는 이 장에서 설명한 것처럼 매일 코드를 청소하는 것이다. 우리는 문제가 쌓이고 쌓여서, 오랜 시간 동안 축적된 것을 파내고 문질러 닦아야 하는 것을 원하지 않는다. 최소한의 노력으로 시스템을 확장하고 수정할 수 있기를 바란다. 이를 위한 가장 중요한 요소는 코드의 깔끔함이다. _58쪽

다음 몇 장에서는 급여 관리 시스템(payroll system)의 설계와 구현을 다룰 텐데, 시스템의 기본적인 명세는 나중에 다시 언급될 것이다. 설계와 구현 과정의 일부로서 커맨드, 템플릿 메소드, 스트래터지, 싱글톤, 널 오브젝트, 팩토리, 퍼사드 같은 다양한 디자인 패턴을 사용하는데, 이 패턴들이 바로 다음 몇 장에서 다룰 주제다. 그리고 18장에서는 급여 관리 문제의 설계와 구현 작업을 차근차근 해나갈 것이다. _194쪽

지금까지 급여 관리 문제에 대해 많은 양의 분석, 설계, 구현을 해왔다. 하지만 그래도 여전히 결정해야 할 일이 많다. 하나만 예로 들어보면, 지금까지 이 문제를 작업한 프로그래머는 한 명(나 자신)뿐이었다. 사실, 지금의 개발 환경 상태도 프로그래머가 한 명뿐이라는 이 사실과 일치한다. 모든 프로그램 파일은 디렉토리 하나에 위치해 있으며, 더 높은 차원의 구조는 잡혀 있지 않다. 패키지도 없고, 서브시스템도 없으며, 전체 애플리케이션을 통째로 릴리즈하는 것 말고는 릴리즈 단위도 존재하지 않는다. 이대로는 더 이상 진전할 수 없다. _354쪽

유한 상태*1오토마타(finite state automata)는 소프트웨어 무기 창고에서 꺼내 쓸 수 있는 가장 유용한 추상 개념 중 하나다. 유한 상태 오토마타는 복잡한 시스템의 행위를 조사하거나 정의할 수 있는 간결하면서도 명쾌한 방법을 제공한다. 그리고 이해하기도 쉽고 고치기도 쉬운 강력한 구현 전략도 제공한다. 나는 유한 상태 오토마타를 상위 수준의 GUI로부터 가장 하위 수준의 통신 프로토콜에 이르기까지 시스템의 모든 수준에서 사용한다. 유한 상태 오토마타는 거의 어디에나 적용할 수 있다. _533쪽

출판사서평

이 책의 주요 특징
-소프트웨어 개발자와 프로젝트 관리자에게 애자일 개발 방식을 통해 프로젝트를 예산과 일정에 맞게 끝내는 방법을 안내한다.
-익스트림 프로그래밍을 사용해 계획하고, 테스트하고, 리팩토링하고, 짝 프로그래밍하는 방식을 보여주기 위해 실제 사례 연구를 사용한다.
-재사용 가능한 풍부한 C++와 자바 코드를 담고 있다.
-UML과 디자인 패턴을 사용해 고객 지향적 시스템의 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘다.

[추천사]
“나는 이런 책을 정말 오래 기다려왔다. 마틴은 우리의 기술 향상에 필요한 실용적인 지식으로 무장된 사람이다.”
_마틴 파울러 / 컨설턴트이자 《리팩토링》의 저자
“아마 이 책은 애자일 방법, 패턴, 그리고 현대적인 소프트웨어 개발 방식의 기초를 하나로 엮어낸 첫 번째 책일 것이다. 밥 마틴이 말하면, 주의 깊게 들어라.”
_존 블리스사이즈 / 컨설턴트이자 《Pattern Hatching: Design Patterns Applied》의 저자

“밥 마틴은 숙련된 개발자와 교육자로서의 재능을 이 책에 모두 쏟아부었다. 그만의 실용적 통찰력과 유쾌한 문체가 가득한 책이다.”
_크레이그 라만 / 컨설턴트이자 《UML과 패턴의 적용》의 저자

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